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暴雪雜談:《星際爭霸2》執政官模式的潛力

易競技專欄《暴雪雜談》,作者 魔法時代,轉載請註明來源

《星際爭霸2:虛空之遺》的戰役序章會在7月在暴雪的BETA測試服務器開放,我們開始意識到,《星際爭霸2》的劇情即將閉幕,宏大的故事對系列的推動隻剩最後一擊——《蟲群之心》發售時兩天銷量就突破100萬,大部分人是沖著劇情戰役去的,相比之下天梯對戰並沒有如此大的增長。因此,未來的歲月才是《星際爭霸2》要面對的真正考驗。

《星際爭霸:母巢之戰》推出之後,暴雪奠定瞭其在電子競技的王者地位。那個時候,即時戰略還是一個主流的遊戲類型,《帝國時代》系列、《紅色警戒》系列、《命令與征服》系列、《傢園》系列都是一眾翹楚,最後,隻有暴雪的《星際爭霸》系列堅持到現在。《星際爭霸2》即將迎來氣勢恢宏的最終章,但是它美國商標註冊推薦的身影顯得如此孤獨。失去劇情對系列的推動,未來的《星際爭霸2》已把所有的籌碼放在電子競技領域,這也是它誕生的目的,它為電子競技而生。

遊戲業界裡動輒“即時戰略已死”的聲音讓人聽得厭煩,現狀其實是即時戰略很難做,很難做不代表做出來會不好玩,隻能說明沒實力的廠商做出來容易死掉。

另外,拿在線人數來說事的人也應該歇歇瞭,全中國的廣場舞大媽們都在聽鳳凰傳奇的音樂哼著歌跳著舞,那麼就能說明在整個音樂殿堂中,鳳凰傳奇的歌曲就是最有質量的嗎?同樣的,中國大城市裡的上班族(包括作者)吃得最多的是地溝油炒的飯菜(滿滿的淚),那麼地溝油食物就是天底下最好的美食嗎?

《星際2》需要的是單人競技中的多人模式

《星際爭霸2》讓一些玩傢望而卻步的問題是難度,但本質上是人數。《英雄聯盟》想打到高水平不見得會比《星際爭霸2》簡單,但是問題就是許多人一起玩的時候,你總是能找到一個比你菜的安慰你——如果你是最菜的那個,那麼就意味著抱上四個大腿!所以,《星際爭霸2》需要的是什麼呢?

執政官模式是一步妙棋。(具體效果好壞要看暴雪具體的執行,這個想法是對的。)

執政官模式在天梯模式下限定2人,自定義模式下能超過2人合作

作為一個基於1V1的遊戲,並且在1V1競技領域是王者的遊戲,暴雪並不需要改造這個遊戲,但是增加多人的玩法是必須的。原有的2V2/3V3/4V4不足以帶動起多人遊戲的熱潮,因為短板效應太嚴重,1帶1的執政官模式則要好得多,1個高手帶1個菜鳥去天梯休閑兩把成為可能。

這對於新手和菜鳥來說是很好的消息,特別是那些處於成長期的新玩傢。《星際2》玩傢水平高低的關鍵在於運營能力的區分(註:頂尖高手之間的差異不在討論之列),在強制操作共享的“執政官模式”中,高水平的玩傢可以很好的完成後方運營工作,即便不控制前方戰鬥兵種也行,隻要運營跟得上,前方的新手玩傢隻會A都沒關系。

老手可以充分挑戰自己的精巧技藝,同時在新人面前秀得飛起。新手在前線操作兵種A得飛起,玩起來像打《英雄聯盟》似的,突然間遊戲難度下降80%!對於兩位合作者,都是滿滿的樂趣啊。

我忍不住想象以下情景:

宗師玩傢A,女朋友C,一起打執政官模式。該女朋友C表示隻玩過LOL,不會操作超過1個以上的單位。

宗師選手A大方的表示:你隻要會操作這個幽靈兵就可以瞭!看,這個鍵是隱身,這個鍵是EMP,這個鍵是狙擊,這個鍵是大招放核彈……和你擼啊擼是一樣一樣的……

女朋友C:噢……

最後,宗師玩傢A,操作著198人口的大軍,帶著隻操作2人口幽靈兵的女朋友C,在天梯上贏得一場暢快的勝利。

這是多麼好的結局。

不隻一個《星際2》玩傢向我表示,他多麼希望有一個女朋友

根據目前披露的信息,執政官模式如果在天梯上打,限定為2人;如果是自定義遊戲,則是有幾個人加入就可以幾個人同時控制。這樣就可以極大的加大你和朋友們一起打《星際爭霸2》的樂趣,各人可以有明確的分工,比如下面這樣的。

A負責資源運營和基地擴張;

B負責建築建造;

C負責小隊騷繞;

D負責操作主力部隊。

如果配合熟練,特別是在語音支持下,還可以做如下細致分工:

E負責高科技兵種操作;

F負責普通單位的陣型移動。

是的!這麼一搞,這個遊戲總算是有“戰爭”的感覺瞭,不要再讓那美國商標申請些快手的傢夥統治地球瞭,手快的請去彈鋼琴!美國商標註冊流程


隻要暴雪不是鐵瞭心在《虛空之遺》之後停止對遊戲的更新,那麼有充足的理由像《爐石傳說》的冒險模式那樣定期推出新關卡,最好是能多人一起合作的關卡。這個想法不是亂彈琴,《蟲群之心》的戰役已經讓我們耳目一新,許多人在玩的時候都會想:“這麼好玩,要是可以和朋友一起玩就好瞭!”

“盟友指揮官”則有這樣的潛力,但現在關於這個模式的信息很少,引用《星際爭霸2》中文官網的描述:“目標導向的合作模式,與好友一同作戰,享受開放式的合作體驗。從你喜愛的種族挑選一位強大的指揮官,在各式各樣的場景中努力達成戰役式的動態目標。升級你的指揮官以獲得新單位、技能與各種自訂部隊的選項。”大概可以理解為讓玩傢有機會和朋友一起完成任務。

玩傢們會非常樂意和朋友一起完成戰役任務

當然,RPG地圖可以勉強達到這個目的,但是就目前的地圖市場來看……事實上由官方出品的多人任務關卡還可以完成《星際爭霸2》劇情的延續任務,即使不推進新的主線,就像《爐石傳說》那樣,就拿劇情故事說“過去”的部分來做更深層次的挖掘,選取曾經的一段劇情來;制作新的關卡,同時借機修補《星際爭霸》的整個世界的時空細節。

因此,“盟友指揮官”可以看作是“執政官模式”概念的進一步擴展,從對戰部分延伸到普通玩傢最喜歡的戰役模式。為什麼?因為隻有在戰役模式下,玩傢們才會無壓力地享受戰略遊戲的樂趣,而不是隻在天梯上緊張地思考和操作。

總結2014年暴雪嘉年華披露的信息,《虛空之遺》中對戰部分新增三大部分:系統聯賽、執政官模式、盟友指揮官,三個模式中有兩個明顯偏向增強多人聯機樂趣,暴雪的打算不言而喻。

總之,《星際爭霸2》從開始開發那天起就成為暴雪遊戲陣容中不可缺少的一環,當沉寂多年的《暗黑破壞神》系列都重新發揚出奪目的光輝的時候,我們沒理由認為《虛空之遺》會是最後的最後,我更相信是新的開始。或許在《魔獸世界》電影大賣之後,我們就能看到《星際爭霸》登上大銀幕。

《暴雪雜談》是網易愛玩網易競技(GG.163.COM)旗下暴雪遊戲專欄,口號“讓我好好暴暴你!”,關註暴雪遊戲玩傢,觀察暴雪遊戲動態,每一期均都將對一個暴雪遊戲相關話題展開討論,歡迎大傢在評論中給出自己的觀點!

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